PeopleNearMe

People Near Me 解析 Part1

最近、People Near Meの内部構造について調査する機会があったのでここに軽くまとめておく。こんなマイナーなことに興味のある人間も少ないと思うので自分への備忘録として。People Near Meのアーキテクチャについて公開されている情報は少なく、WS-Discover…

テクニカル色々

デバイス相互接続関連 Windows Rally(http://www.microsoft.com/japan/whdc/rally/default.mspx)の動きをはじめここらはやはり面白いですね。コアなテクニカルを理解するためにはパワーがいりますが。 WS-DiscoveryやP2P APIまわりについての整理として次を…

近隣デバイスとのコラボレーション!

さてさて、Zuneがほしいなー、国内発売はないのかなー、と情報を集めていて気になったページがこちら。 Xbox Official Site: Consoles, Games, and Community | Xbox Find other Zune™ devices in the area on your nearby devices list. See who you can fi…

System.Net.PeerToPeer.Collaborationの実践

VirtualPCイメージでのOrcas環境だとなぜかC++のプロジェクトしか作成できなかったりしたので、ちょっと邪道にSystem.Net.dllを拝借して実環境のVistaで実装してみました。まあ、APIマニュアルもないのでClass構成を見つつ直感的に作ったものなのであってい…

System.Net.PeerToPeer.Collaboration

RSS CollaboratorのPeople Near Me部分をOrcasの標準クラスを使ったものに修正しようとしてみようと思っても、System.Net.PeerToPeer.Collaborationに関する情報が少ない(People Near Me自体がまだ普及していないからですかね)。さてどうしたものか。Colla…

RSS Collaboratorの内部構造について

さて、今日はVistaソフトウェアコンテストに応募したソフト「RSS Collaborator」の内部設計についてを暴露して行こうと思います*1。いつぞやかのエントリ(http://d.hatena.ne.jp/TechCollab/20070208)にも軽く書きましたが、今日はそれを少し掘り下げて書…